コミックマーケット48レポート
95.8.18ー20

95年8月17日(木)前日
前日搬入のバイトをした。

僕は昨日、午後3時半〜8時半まで、印刷所で同人誌を運ぶバイトをした。
午後1:00 自宅を出発。
午後3:00 晴海見本市会場に到着。待ち合わせ場所のC館では同人誌が山積みに
なっていて、バイトの人たちがすでに待っていた。他の館では準備会の人たちが、机
をようやくトラックから運び出し始めたところだった。
午後3:20 一般人の家族連れ3人組が散歩にやってきて、「今日は何をやってい
るんですか?」と聞かれた。「マンガの即売会の、前日の準備なんです」と答えた。
午後3:30 バイト開始。C館に積んである同人誌を小さいトラックに積み替え、
サークルのある場所の近くまで持っていって手で運ぶというもの。と書くと簡単そう
だが、実際は同人誌名やサークル名がわかりにくかったり、3000冊発行の人気同
人誌があったりして、そんなに簡単ではなかった。10時から徹夜組を入れるので、
それまでに全部運んでほしいという案内があったから、急がないといけない。
午後5:00 準備会の人が机を運び終わった。これでようやく同人誌を運べる。
午後7:00 新館2階に同人誌を運ぶ。実は新館2階には、裏に搬入専用のエレベ
ーター(トラックごと入る大きなエレベーター)があるので、楽に入ることができる
が、行きと帰りで1台ずつしか運べないので、帰りは渋滞を起こしてしまった。しか
し、そのおかげでまだ準備中のNECブースを見ることができた。すでにゲームが動
いていた。
午後7:30 B館では、すでに前日に晴海に来て準備をしていたサークルの人と、
お会いすることができた。ありがとう。明日は本を買いに行きます。でも、サークル
の人が来ていたケースはまれで、もう準備会の人も大半は帰っていて、晴海は印刷所
の人(同人誌運搬の人と印刷所のチラシを配る人)だけでひっそりとしていました。
午後8:30 バイトが終わって、バイト代時給1100円×5時間=5500円を
受け取る。これで夏コミで同人誌を買うお金ができた。(バイトしていなければ晴海
を往復するだけで終わりだった)正社員の人はまだ働いていた。
午後9:00 人がまばらな晴海の各館(上にも書いたように印刷所の人しかいなか
った)を見る。まるで夏コミの裏側を見たようで楽しかった。
午後9:30 晴海埠頭の夜景を見る。カップルばっかりだったが、いかにも明日コ
ミックマーケットに行くという感じのカップルもいた。
午後9:40 バスで晴海見本市会場を去る。すいていた。でも明日からはこのバス
もめちゃくちゃ混雑するのだろう。
午後11:00 宮前平駅に着くと、反対側のホームに、いかにもこれから夏コミに
行くような人が5〜6人。徹夜組のようだ。そんなに徹夜組っていっぱいいたのか!

(17日は写真は1枚も撮っていません)
*付録 カタログによる、コミックマーケット48のゲーム系サークル参加数

@シリーズ別に集計する。(たとえばDQならば、IからVIまでひとつにまとめる)
@ゲームからアニメ、小説になったものは集計するが、
アニメ、小説からゲームになったものは集計しない。
(たとえばフォーチュンクエストやスレイヤーズは対象外)
@テーブルトークRPGも入れる。
@ゲームのアニメ版やOAVも集計する。
(たとえばDQの場合、フジTV版のアニメも「ダイの大冒険」も集計する)
@3日目だけでなく1、2日目も含める。(1、2日目は少ないですが)

(夏コミのサークル数、前回冬コミのサークル数、ゲーム名、対応機種
の順番) 同数の場合は50音順
1位 596(334) ファイナルファンタジー(FC,SFC,OAV)
2位 404(184) サムライスピリッツ(GB,SFC,3DO,MCD,GG,NG)
3位 217(142) ヴァンパイア(AC)
4位 184(130) ファイアーエムブレム(FC,SFC)
5位 167( 11) KOFのオリジナルキャラ(NG)
6位 150( 80) ストリートファイターII(SFC,GB,PC,MD,3DO,AC,X68,アニメ)
7位 132( 22) バーチャファイター(SS,AC)
8位 130(122) 餓狼伝説(SFC,PC,MD,GB,GG,NG,X68,アニメ)
9位  82(  3) ときめきメモリアル(PC)
10位  75( 38) 女神転生(FC,SFC,PC,MSX)
11位  73( 33) ぷよぷよ・魔導物語(FC,SFC,PC,MD,GG,GB,AC,MSX,98)
12位  63( 32) ソードワールド(TRPG,SFC)
13位  61( 56) ドラゴンクエスト(FC,SFC)
14位  56(  0) アンジェリーク(SFC)
15位  53( 57) ロマンシング サ・ガ(SFC)
16位  51( 29) 龍虎の拳(SFC,PC,NG)
17位  39(  0) 闘神伝(PS)
18位  38(  2) 同級生(98)
19位  37( 16) ツインビー(FC,SFC,GB,PC,AC,X68,MSX,PS,CDドラマ)
19位  37(  3) 豪傑寺一族(AC,SFC)
21位  35( 16) オウガバトル(SFC)
22位  31(  7) V.G.(PC,98)
23位  29(  0) ギャラクシーファイト(AC)
24位  23(  0) スーパーロボット大戦(FC,SFC,GB)
25位  21( 17) D&D(R)(TRPG,FC,SFC)

19クロノトリガー、モンスターメーカー、ワールドヒーローズ
18MOTHER
17卒業
16鉄拳
15シャイニングフォース
14X−MEN
13イース
12ワルキューレの冒険、銀河お嬢様伝説ユナ
11レッスルエンジェルス
10ウィザードリィ
9へべれけ、海腹川背、天外魔境
8タービースタリオン、プリンセスメーカー
7ウルフファング、エメラルドドラゴン、ファミコン探偵倶楽部、ファンタシースター、フロントミッション
6FEDA、X-GUN、かまいたちの夜、バトルテック、モータルコンバット、ヴィルガスト、超兄貴
5あすか120%、ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ベストプレープロ野球、ライブ・ア・ライブ、レイフォース、誕生
4ゴーカイザー、スーパーリアル麻雀、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、パワードール、弟切草
3アレサ、エイリアンVSプレデター、ギャラクシアン3、グラディウス、コズミックファンタジー、シャドゥラン、ソーサリアン
ソニックウイングス、フィールドハンター、プリンセスミネルバ、メリクリウスプリティー、ワンダープロジェクトJ、女神天国
風の伝説ザナドゥ、蓬莱学園
2エストポリス伝記、カエルの為に鐘は鳴る、ガンスターヒーローズ、ガンハード、キャンバニー、サイバーコマンド
サンサーラナーガ、スーチーパイ、スライムワールド、ゼルダの伝説、ダライアス、ドラゴンナイト、トルネコの大冒険
フラッシュハイダース、ヘラクレスの栄光、ボンバーマン、マッハブレイヤーズ、ランドストーカー、ロックンロールブルース、闘神
極上パロディウス、三国志(光栄)、重装騎兵レイノス、雀神伝説、聖剣伝説、制服伝説プリティーファイター
1CAL,LUNAR、ONI、あしたのジョー伝説、ぽっぷるメイル、アルガノス、アルナムの牙、ガイアポリス、ガントレット
ガンブレイズ、キャプテン翼(ゲーム版)、キリーク・ザ・ブラッド、ゴールデンアックス、シルキーリップ、シルフィード
スタークルーザー、スターフォックス、ストーリーオブトア、セプテントリオン、ソウル&ソード、ソニック&テイルス、ダークエッジ、ダイナソア
チームイノセント、デイトナUSA、デュアルオーブ、ドラゴンスピリット、ドラッキーの・・・、ドルアーガの塔、ナイトストライカー
ニューマンアスレチックス、バニクルファンタジー、バブルシンフォニー、パンツァードラグーン、ファイターズヒストリー、ファイネストアワー
ファンタジーゾーン、フォーチュンクエストゲーム版、フライングパワーディスク、ブラッディウルフ、ブレスオブファイア
ミュータントウォリアーズ、メタルスレイダーグローリー、メタルブラック、モノポリー、ラングリッサー、レミングス、ヴァルケン、英雄志願
奇々怪界、信長の野望、水瑚演武、大航海時代、大戦略、桃太郎電鉄、爆伝、夢見館の物語

特定のゲームに依存しないもの ゲーム全般:60 任天堂系TVゲーム機:7
セガ系TVゲーム機:14 NEC系TVゲーム機:5 プレイステーション:4
3DO:1 アーケードゲーム・テーマパーク:32 ジャガー:1
合計サークルカット数 3427(前回1563)

*サークル参加数の総括
 前回の冬コミの時、「これはゲーム離れの始まりかもしれない」と言っていたが、
今回はなんとゲーム系全体のサークル参加数が、前回の倍以上に増えた。今回コミケ
が3日間開催となり、単純に考えても全体で、2日間だった冬コミの時の1.5倍に
なったわけだが、ゲーム系においてはそれをも上回る増加となった。ひとつは格闘ゲ
ーム人気に再び火がついたこと、またシミュレーションゲーム人気が出たことになる
だろう。我々はこのサークル数増加を「3日間バブル」と呼ぼう。
 個々のゲームに気を向けると、ベスト4が安泰だった他、3日間バブルのおかげで
ほとんどのゲームがサークル参加数を増やし、DQ・餓狼・ロマサガのような同人人
気が落ち目のゲームですら、サークル参加数はほとんど減らなかった。
 また、(今回の夏コミの申込締切は2月だったが)次世代ゲーム機が昨年末に続々
と発売されたことで、「バーチャファイター」「闘神伝」「鉄拳」などの次世代ゲー
ム機を代表するサークルが急増し、恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル」
「アンジェリーク」のサークルに至っては10倍以上アップの快進撃を見せた。
 逆にサークル参加数を減らしたゲームは「エメラルドドラゴン」「天外魔境」など
ごく少数だった。