(コミックマーケット49 レポート)
今回のコミックマーケットは、晴海見本市会場を使う
最後のコミックマーケットとなりました。
次回からは有明の東京ビックサイトです。
12/28(木)冬コミ前日搬入
今日の一言:「最後の晴海の準備」
11:15AM 宮前平の新かわいりつ放送を出発
12:20PM 大手町で丸の内線に乗り換え。
12:30 東京駅に到着。
東京駅南口のバス停で晴海行きのバスを待つが、なかなか来ない。後ろに約50人行列
ができた後、ようやくバスが来る。
12:53 バスが出発。
1:10 築地付近で団ボールが燃えるボヤがあって(すでに消火後だったが)1車線
になったためバスがなかなか進まず、1:30の集合時間に間に合うかどうかであせっ
た。ここで「冬コミ当日はバスで行くのをやめよう」と決意する。
1:27 晴海3丁目のバス停(晴海見本市会場の入り口まで徒歩だと7分くらいの所)
にようやく到着。時間ギリギリのためここから走る。
1:30 晴海見本市会場の入り口に到着。例によって大看板が出迎えたが、集合場所
のC館までまだ走り続ける。しかしここであせって、カメラを落としてしまった。
1:32 C館入り口の集合場所に到着。しかし人が少なく、本当にここでいいかどう
か確認のためA館の印刷所ブースまで往復。
2:00 来て5分くらいの印刷所(ブロス)の社長がC館奥にいたことがわかり、あ
わてて移動。いきなりバイト開始。
2:05 最初の仕事は同人誌が入った団ボールを、館別にトラックから床に降ろす。
団ボールから同人誌の表紙が見えるということはなかった。
3:00 次に団ボールを館別から、さらにサークル別に分け始めた。
3:30 入り口付近の中央通路に(パチンコ店の開店時に出るような)花輪が何十個
も出た。それぞれの花輪には(祝 コミケ20周年 ○○○○担当 スタッフ名)と
書かれていた。(混雑整理担当、更衣室担当、搬入搬出担当、ブロック担当など・・)
4:00 同人誌を運ぶ仕事はこれで終わり。仕事は印刷所の広告の小冊子(チラシと
は呼べないほど分厚い)を全サークルに配る仕事へ。夏コミのコーシン出版のときには
なかった仕事だ。そのため印刷所の広告の入った団ボールをカートに乗せてA館へ。
ブロスの小冊子の他(全サークルではなく、プロスの担当となった西館だけだけど)
美弾紙(とう紙)の広告と同人誌印刷組合の広告の小冊子も配った。
5:00 搬入の際、開いていれば便利と思われる館のサイドの扉はA館以外閉まって
いて、少しやりにくい。おまけに南館前などの売店や、5軒ある食堂もすべて「あした
の準備のため」閉まっていて、いかにも前日という感じがした。
6:00 せっかく置いたチラシだが、紙1枚のものは風に吹かれてけっこう落ちてい
た。(特にA館・西館)でもブロスのは「小冊子」なので飛ばされない。
6:25 新館のエレベーターの中で、バイトの先輩の人は「夜、ここに幽霊が出るこ
とがある」と言っていた。
6:30 エレベーターで新館2階に上がったが、夏コミの時に出ていたNECブース
がなく残念。でも今やったらセガサターンのソフトが展示されそうだし、その分出展サ
ークルの数が増えたからいいか。
8:00 終了間際、風に吹かれて落ちていた、ギャルゲー専門同人誌即売会「ときめ
きセンセーション」(3月3日)のサークル参加の用紙を拾う。表紙の、詩織と唯が手
を組み合っているイラストを見て、疲れが一気に吹っ飛んだ。
8:30 全サークルにチラシを配り、ようやくバイト終了。
 6時間半×時給1100円=7200円をもらう。
9:00 晴海埠頭に行き夜景を見て、レインボーブリッジの写真を撮って帰る。もう
ここに寄ることはないだろう。(晴海では3/28〜30にプレイステーションエキス
ポ、閉鎖間際の3/31にHARUコミックシティがありますが、行きません)
9:20 晴海3丁目のバス停まで歩き、帰りの新宿行きバスに乗る。この時間でも
「同志」たちが2人いた。
9:40 半蔵門でバスを降りて地下鉄に乗って帰る。
10:30 宮前平駅で、例によって上りホームに、これからコミックマーケットに行
きそうな、大きなカバンを持った男女が・・・
12:00AM 明日の朝まで起きているために「す〜ぱ〜ぷよぷよ通」をやる。「連
鎖しばり」で4連鎖くらいに設定して連鎖の訓練をする。
3:30 本当は朝まで起きている予定だったが、思わず寝てしまった・・・

写真:(キャラクター名は敬称略です)
1:またしても大看板がお出迎えの正面入口(1:30PM)
2:夜の正面入り口(9:10PM)

*付録 カタログのサークルカットの集計(ゲーム系のみ)

@シリーズ別に集計する。(たとえばDQならば、IからVIまでひとつ
にまとめる)
@ゲームからアニメ、小説になったものは集計するが、
アニメ、小説からゲームになったものは集計しない。
(たとえばフォーチュンクエストやスレイヤーズは対象外)
@テーブルトークRPGも入れる。
@ゲームのアニメ版やOAVも集計する。(たとえばDQの場合、フ
ジTV版のアニメも「ダイの大冒険」も集計する)
@2日目だけでなく1日目も含める。(1日目は少ないですが)
*結果(冬コミのサークル数、前回夏コミのサークル数、ゲーム名、メー
カーの順番) 同数の場合は50音順
1位 237(596)ファイナルファンタジー(スクウェア)
2位 194(167)King of Fighters(SNK)
3位 180(217)ヴァンパイア(カプコン)
4位 178(404)サムライスピリッツ(SNK)
5位 174( 56)アンジェリーク(光栄)
6位 145(132)バーチャファイター(セガ)
7位 129(150)ストリートファイター(カプコン)
8位 119(184)ファイアーエムブレム(任天堂)
9位  79( 82)ときめきメモリアル(コナミ)
10位 59(130)餓狼伝説(SNK)
11位 50( 75)女神転生(アトラス)
12位 46( 61)ドラゴンクエスト(エニックス)
12位 46( 16)鉄拳(ナムコ)
14位 45( 38)同級生(エルフ)
15位 44( 39)闘神伝(タカラ)
16位 43( 63)ソードワールド(TSR)
17位 41( 53)ロマンシング サ・ガ(スクウェア)
18位 39( 73)ぷよぷよ・魔導物語(コンパイル)
19位 26( 35)オウガバトル(クエスト)
19位 26( 23)スーパーロボット大戦(バンプレスト)
21位 25(  0)サイバーボッツ(??)
21位 25( 51)龍虎の拳(SNK)
23位 24(  2)聖剣伝説(スクウェア)(次の頁に続く)

サークルカットに見るゲームの人気・続き(以下サークル数のみ)
19V.G.、ワールドヒーローズ
18クロノトリガー
17D&D(R)
16ギャラクシーファイト、ツインビー、フロントミッション
15モンスターメーカー
14豪傑寺一族
11卒業
10あすか120%
9MOTHER
8ウィザードリィ、海腹川背、天外魔境、銀河お嬢様伝説ユナ
7X−MEN、パワードール、女神天国
プリンセスメーカー、レイフォース(レイヤーセクション)、蓬莱学園
6スーパーリアル麻雀、ダービースタリオン
マジカルドロップ、レッスルエンジェルス
5エメラルドドラゴン、シャイニング・フォース
ガンスター(ガーディアン)ヒーローズ、モータルコンバット
ファンタシースター
4FEDA、ギャラクシアン3
3ウルフファング、シャドゥラン、ドラスレ英雄伝説、誕生
フラッシュハイダース、ベストプレープロ野球、メタルマックス
メルティランサー、ライトブリンガー、ワルキューレの冒険
2あぁ播磨灘、ぐっすんおよよ、へべれけ、アルナムの牙、エストポリス伝記
グラディウス、スーパーマリオ、ダライアス、ドルアーガの塔、ドラッキーの・・・、ラングリッサー
ビヨンド・ザ・ビヨンド、ファミコン探偵倶楽部、ブレスオブファイア、ライブ・ア・ライブ
レッドプラネット、ロックマン、ワンダーボーイ、英雄志願、水湖演舞、星のカービィ、超兄貴
1NAGELIBRE、ONI、Wizap!、アーク・ザ・ラッド、アイドルプロジェクト、アウトフォクシーズ、
アクアノートの休日、アレサ、イース、ウィニングポスト、エイリアンソルジャー、オリエンタルギャル
カエルの為に鐘が鳴る、キングスナイト、シャイニング・ウィズダム、スーチーパイ、スタークルーザー
スターフォックス、ソーサリアン、ソードオブソダン、ソニックウイングス、ダイナマイトヘッディー、ディクダグ
トイポップ、ニューマンアスレチックス、ノスタルジア1907、バズー!魔法世界、バトルテック
バハムート戦記、ビューポイント、ピクロス、ファイアープロレスリング、ファイターズヒストリー、ファイネスト
プリンセスミネルバ、ミスティックアーク、メタルファイターMIKU、ライトクルセイダー、ワンダープロジェクトJ
ワンダーモモ、悪魔城ドラキュラ、重装騎兵レイノス、信長の野望、大航海時代
大戦略、制服伝説プリティーファイター、痛快GANGAN行進曲、電撃ナース、藤丸地獄変
闘神都市、忍者ウォリアーズ、白いリングへ、爆伝、負けるな!魔剣道、風の伝説ザナドゥ
<特定のゲームに依存しないもの>
ゲーム全般 19(60)   任天堂系TVゲーム機 1(7)
セガ系TVゲーム機9(14) NEC系TVゲーム機 2(5)
プレイステーション3(4)  3DO 0(1)
アーケードゲーム・テーマパーク18(32)ゲーム雑誌 2
その他のゲーム機 8(1)
合計カット数2476(3427)

総括:格闘ゲーム=次世代機が主流に
 夏コミでは、「3日間バブル」の上に格闘ゲームの人気上昇で大いに
盛り上がっていたゲーム系ジャンルだが、冬コミでは3日間から2日間
に戻ったこともあり、ゲーム系サークルの数は夏コミより28%も減っ
た。しかし、全ジャンル合計の参加サークル数は3分の2、つまり約3
3%も減っているので、それに比べれは、ゲーム系ジャンルの人気は事
実上は上がっているということになる。
 次はジャンル別に見てみよう。

 (格闘ゲーム)3日間から2日間になって、全体のサークル参加数が
減っている中で、KOF、ヴァンパイア、バーチャファイター、ストリ
ートファイター、闘神伝など前回とほぼ同じ位のサークルを確保したゲ
ームが多く、上位は1位のFFに迫るサークル数になり、事実上人気は
上がったといえる。特に鉄拳は、前回締切後の3月に出た、PS版を買
ってやった人が同人誌を書くようになったため、夏コミの3倍もの増加
を見せた。サムライスピリッツ、餓狼伝説、龍虎の拳の人気
は落ちたが餓狼伝説、龍虎の拳はKOFに吸収合併されたからだし、サ
ムスピは斬紅郎無双剣が出る前の小休止だろう。最近になって、カプコ
ンに次いで同人人気の高いSNKがSS,PSで相次いでソフトを出す
ことを決め逆にNintendo64でこれらのソフトが出る可能性は低いよう
なので、同人人気はこれからPS,SSに移行してしまいそうな気がする。

 (RPG系)ファイナルファンタジーがかろうじて1位を守ったが、
新作がしばらく出ていないことや格闘ゲームの台頭などで人気を落とし
サークル参加数は約60%もダウンした。その他のRPG系も新作が9
月に出たばかりの聖剣伝説を除いて軒並みダウンした。特にドラクエの
落ち込みはひどく、最近Yが出たばかりだというのに、ゲーム系同人誌
即売会「ゲームコミケ」のサークル参加申し込み書のリストから名前を
消されてしまった。DQ・FF・FEが出てRPGが主流になるだろう
と思われる任天堂の次世代機・Nintendo64で同人人気を確保するのは
少し難しくなってきたようだ。
 
 (育成・恋愛ゲーム)夏コミでサークル参加数を急上昇させて我々を
驚かせた、恋愛シミュレーションゲーム「アンジェリーク」と「ときめ
きメモリアル」それと「同級生(ほとんど2)」だが、アンジェの方は
さらにサークル数を急上昇させて一気にベスト5に入り、またときメモ、
同級生も前回とほぼ同じサークル数をキープし、RPG系、格闘ゲーム
に次ぐ第3のジャンルとして定着した。

 (その他)パズル系は「ぷよぷよ」がやや人気を落としたが、これは
他のパズルゲーム(マジカルドロップなど)に喰われたためだと思われ
る。また、ソフトの売上本数は多いのに、同人サークルの登場がまった
くなかった「スーパーマリオ」が初めて2サークル登場した。