コミックマーケット46 レポート
1994年8月7日(日)8日(月)
(付録)サークルカットにみるゲームの人気

さて、ゲーム系のサークルが多く参加した2日目であったが、サークル参加数がゲ
ームの人気のバロメーターと考えていた我々は、ゲーム別のサークル参加数の集計を
取ることにした。
*ルール
@シリーズ別に集計する。(たとえばDQならば、IからVまでひとつにまとめる)
@ゲームからアニメ、小説になったものは集計するが、
アニメ、小説からゲームになったものは集計しない。
(たとえばフォーチュンクエストやスレイヤーズは対象外)
@ゲームのアニメ版やOAVも集計する。
(たとえばDQの場合、フジTV版のアニメも「ダイの大冒険」も集計する)
@2日目だけでなく1日目も含める。(1日目は少ないですが)

*結果(サークル数、ゲーム名、対応機種の順)
1位 275 サムライスピリッツ(GB,NG)
2位 222 ファイナルファンタジー(FC,SFC,OAV)
3位 191 餓狼伝説(SFC,PC,MD,GB,NG,アニメ)
4位 132 ファイアーエムブレム(FC,SFC)
5位 106 ストリートファイターII(SFC,PC,MD,AC,X68,アニメ)
6位 104 ドラゴンクエスト(FC,SFC,MSX,アニメ)
7位 83 ロマンシング サ・ガ(SFC)
8位 69 龍虎の拳(SFC,PC,NG)
9位 39 ワールドヒーローズ(SFC,PC,NG)
10位 32 ぷよぷよ(FC,SFC,PC,GB,MD,GG,AC,98,X68,FM,MSX)
11位 31 女神転生(FC,SFC,PC,GB,MSX)
12位 30 伝説のオウガバトル(SFC)
13位 23 モンスターメーカー(FC,SFC,GB,PC,98)
14位 18 天外魔境(PC)
15位 17 ツインビー(FC,SFC,GB,PC,AC,X68,MSX)
15位 17 バーチャファイター(AC)
17位 16 イース(FC,SFC,PC,MD,98,X68,FM,OAV)
18位 15 ワルキューレの冒険(PC,AC)
19位 13 シャイニング・フォース(MD,GG)
20位 11 聖剣伝説(SFC,GB)

以下サークル数のみ
10ウィザードリィ、エメラルドドラゴン
9ウルフファング、豪血寺一族、卒業
7ファイターズヒストリー、ファンタシースター
6へべれけ、コットン、ソニックザヘッジホッグ、誕生、同級生
5ドルアーガの塔、ニューマンアスレチックス、バトルテック
4ぐっすんおよよ、サイバースレッド
3MOTHER、アンダーカバーコップス、ガンスターヒーローズ、
ファミコン探偵倶楽部、ロックマン、銀河お嬢様伝説ユナ、半熟英雄
2V.G.、ぽっぷるメイル、コズミックファンタジー、スーチーパイ、ゼルダの伝説、ダービースタリオン、ドラッキーの・・
バース、パロディウス、フラッシュハイダース、プリルラ、プリンセスメーカー、マーシャルチャンピオン、ラングリッサー、悪魔城ドラキュラ
奇々怪界、究極戦隊ダダンダーン、第3次スーパーロボット大戦、超兄貴
1Sa・Ga、いただきストリート、アルバートオデッセイ、エドワード・ランディ、ガイアポリス、キャメルトライ、ギャラクシアン3
スーパーリアル麻雀、ソーサリアン、ダイナソア、ダンジョンマスター、ディグダグ、ドラゴンスレイヤー英雄伝説
ナイトスラッシャーズ、バズー魔法世界、ファイナルファイト、フライングパワーディスク、ベアナックル、ベストプレープロ野球
ボンバーマン、マジカルチェイス、ムーンライトレディ、メタルスレイダーグローリー、ランドストーカー、ロッドラッド
風の伝説ザナドゥ、魔法大作戦 合計サークル数1644

*くだらない計算 今回の夏コミの一般参加者は、主催者調べによると2日間合わせ
て約16万人。サークル参加数は2日間合わせて約16000。つまり1サークルに
つき約10人の一般参加者が。これがこのままゲームにも当てはまるとすると、ゲー
ム系のサークル数は1644なので、ゲーム目当てに晴海に来た人は約16500人
!。下手なゲームソフトの売り上げ本数よりも多いではないか。

*サークル参加数の総括
「ファイナルファンタジー」が1位という我々の予想を裏切って、なんと「サムラ
イスピリッツ」が1位になってしまった。それもサークルカットのほとんどがナコル
ル。今のところアーケードとネオジオとゲームボーイでしか出ていないゲームだが、
本家のアーケード系だけでなく、TVゲーム、男性向創作(これはきっとナコルルの
H本に違いない)でも数を稼いだのが効いた。さらに「餓狼伝説」や「龍虎の拳」も
躍進。生みの親のSNKはどう思っているだろう。またストIIも、他の格闘ACGに
押されサークル数は減ったが、それでもDQを抜いて5位をキープ。全体的に格闘
ACGの全盛期を感じさせる1日だった。

一方、「ファイナルファンタジー」は4月にVIが出て、またOAV化もあったので
絶対1位かと思われたが、サムスピの予想外の人気で2位。ストIIが出るまでずっと
サークル人気1位だった「ドラゴンクエスト」は、Vが男の子だけが主人公というこ
ともあって、人気は落ちる一方で、アニメ版のサークルも加えてようやく6位。また
昨年12月に2が出たにもかかわらず、ロマサガは7位。女神転生は健闘して11位。そ
れ以外のRPGは散々たる成績で、格闘ACGの人気、RPG系の不振が目立った夏
コミとなった。僕もアーケードカード買おうかな。

また、サークル参加数ひとケタのゲームを見てみると、別シリーズで集計した「卒
業」と「誕生」が合わせて15サークル。PCエンジンを主力とする天外魔境やイー
ス、エメドラに匹敵する人気である。「卒業II」のキャラクターイラスト担当のこば
やしぴよこ氏も、新館1階で出店していた。でも「卒業」に関しては本を落としてい
たり、準備本だけだったりしていて残念。また参加サークル1の中にマジカルチェイ
ス、ムーンライトレディ、メタルスレイダーグローリーと超品薄ソフトがずらっと並
んだのにも興味が沸いた。僕はマジカルチェイスの本を買った。ただ、個人的には同
じく超品薄ソフトである「ときめきメモリアル」のサークルが見たかった。冬コミに
期待しよう。その他サークル参加数ひとケタのゲームでは、アーケードゲームが目立
った。アーケードは格闘ACTだけではない、ということであろう。
任天堂のゲームは「ファイアーエムブレム」がたくさんあった他はほとんど皆無だ
った。とくにゼルダの凋落が目立つ。また今回一番残念だったのは、「トルネコの大
冒険」の本がなかったこと。誰か冬コミで、出してもらえませんでしょうか。