1994年12月29日(木)、30日(金)
コミックマーケット47 レポート
(付録)サークルカットに見るゲームの人気の傾向
さて、前回の夏コミから始まった「コミックマーケットのサークルカット」の集計
ですが、きのう早速カタログが手に入ったので発表します。といっても、これは8月
10日に締め切られたサークル募集の書類に付けられたものなので、現在と多少人気
が変わっている部分があるかもしれませんが・・・
さて、ゲーム系のサークルが多く参加したきのうであったが、サークル参加数がゲ
ームの人気のバロメーターと考えていた我々は、ゲーム別のサークル参加数の集計を
取ることにした。
*ルール
@シリーズ別に集計する。(たとえばDQならば、IからVまでひとつにまとめる)
@ゲームからアニメ、小説になったものは集計するが、
アニメ、小説からゲームになったものは集計しない。
(たとえばフォーチュンクエストやスレイヤーズは対象外)
@ゲームのアニメ版やOAVも集計する。
(たとえばDQの場合、フジTV版のアニメも「ダイの大冒険」も集計する)
@2日目だけでなく1日目も含める。(1日目は少ないですが)
*くだらない計算 今回の冬コミの一般参加者は、主催者調べによると2日間合わせ
て約16万人。サークル参加数は2日間合わせて約16000。つまり1サークルに
つき約10人の一般参加者が。これがこのままゲームにも当てはまるとすると、ゲー
ム系のサークル数は1563なので、ゲーム目当てに晴海に来た人は約15600人
!夏コミの時より少し減ったが、「ときめきメモリアル」「超兄貴」の初回出荷本数
でも35000本であることを考えると、すごく多い数だ。
*結果(冬コミのサークル数、前回夏コミのサークル数、ゲーム名、対応機種の順番)
1位 334(222) ファイナルファンタジー(FC,SFC,OAV)
2位 184(275) サムライスピリッツ(GB,SFC,GG,NG)
3位 142( 0) ヴァンパイア(AC)
4位 130(132) ファイアーエムブレム(FC,SFC)
5位 122(191) 餓狼伝説(SFC,PC,MD,GB,GG,NG,アニメ)
6位 80(106) ストリートファイターII(SFC,PC,MD,AC,X68,アニメ)
7位 57( 83) ロマンシング サ・ガ(SFC)
8位 56(104) ドラゴンクエスト(FC,SFC,MSX,アニメ)
9位 38( 31) 女神転生(FC,SFC,PC,GB,MSX)
10位 33( 32) ぷよぷよ(FC,SFC,PC,GB,MD,GG,AC,98,X68,FM,MSX)
11位 29( 69) 龍虎の拳(SFC,PC,NG)
12位 22( 17) バーチャファイター(SS,AC)
13位 16( 30) 伝説のオウガバトル(SFC)
13位 16( 17) ツインビー(FC,SFC,GB,PC,AC,X68,MSX,CDドラマ)
15位 15( 13) シャイニング・フォース(MD,GG)
15位 15( 39) ワールドヒーローズ(SFC,PC,NG)
17位 11( 0) アテナ(FC,NG)
以下サークル数のみ
10エメラルドドラゴン、天外魔境、モンスターメーカー、ワルキューレの冒険
9ウルフファング
8ドラゴンスレイヤー英雄伝説、モータルコンバット、卒業
7V.G.、ウィザードリィ
6MOTHER、バトルテック、ファンタシースター
5へべれけ、イース、パロディウス、超兄貴
4コズミック・ファンタジー、コットン、
サンサーラナーガ、スーパーロボット大戦、ゾルギア・ファースト、聖剣伝説
ニューマンアスレチックス、バーニング・フォース、ファミコン探偵倶楽部、メタルファイター
3ときめきメモリアル、BATSUGUN、アルナムの牙、ソニック・ザ・ヘッジホッグ
悪魔城ドラキュラ、銀河お嬢様伝説ユナ、豪血寺一族、女神天国
2WINGWAR、ぶたさん、ギャラクシアン3、スーパーダライアス、ソニックウイングス、ダービースタリオン、ドラゴンナイト
ベストプレープロ野球、ハイパーデュエル、ファンタジーゾーン、フラッシュハイダース、ラングリッサー、レッドプラネット、ロックマン
奇々怪界、同級生
1A.IV.、パワードールズ、Xak、アンダーカバーコップス、ウィニングポスト、オイルギャング、カイザーナックル、カルノフ
ガンスターヒーローズ、シルフィード、ジョイメカファイト、スタークレーザー、ゼルダの伝説、ソーサリアン、ソード・オブ・ソダン
トルネコの大冒険、ダイナソア、ディクダグ、ナイトガンダム、バース、バトルマニア、ファーストクィーン、プレンセスメーカー
プリルラ、ベアナックル、マーシャルチャンピオン、マッピー、マドゥーラの翼、メタルスレイダーグローリー、モンスターワールド
レッスルエンジェルス、ロッドランド、英雄志願、雀偵物語、大航海物語、弟切草、忍者くん、俳王伝
*サークル参加数の総括
前回の夏コミのサークル申込の締切(2月)のあとで、VIの発売(4月)を迎えた
ことで、予想通り「ファイナルファンタジー」が「サムライスピリッツ」を抜いて逆
転トップに立った。しかし、ゲーム雑誌を見る限りではFFVIは意外と足が早いので
来年の夏コミでまた抜かれるかもしれない。
そんな中、夏コミではサークルカットゼロだったのに、冬コミで一挙に主流(3位)
に立ったゲームがあった。カプコンのアーケードゲーム「ヴァンパイア」。ちなみに
ほとんど角の生えたあの女性のイラストだった。このゲームはプレイステーションに
移植が決まっている。発売は4月である。
その他の上位のゲームでは、「ファイアーエムブレム」「女神転生」「ぷよぷよ」
が前回とほとんど同じ数が出て、バーチャファイターが次世代機ブームのおかげで
(でも今回の冬コミのサークルの申込締切は8月だったんですよ)前回より数を増や
した他は、格闘アクション・RPGとも数を減らした。特にネオジオのゲーム
(サムライスピリッツ・餓狼伝説・龍虎の拳・ワールドヒーローズ)は格闘ACTに
飽きがきたこと、DQ、オウガバトル、天外、聖剣伝説は新作がなかなか出ないこと
(RPGだから時間がかかるのは仕方ないけれど)で数を減らし、またモンスターメ
ーカーも大幅に減らした。そのため、会場が前回の夏コミと全く同じで、FFが頑張
ったにもかかわらず、ゲーム系全体のサークルカットの数は1560で、前回夏コミ
の1650より減った。もしかしてこれはゲーム離れのさきがけかもしれない。
全体的に格闘ACGの衰退期を感じさせる一方で、RPGもFF以外パッとしないと
いう不安な1日だった。アーケードカード買わなくてよかった。
また、サークル参加数ひとケタのゲームを見てみると、別シリーズで集計した「卒
業」は8サークルあり、PCエンジンを主力とする天外魔境やイース、エメドラに匹
敵する人気であるが、「誕生」の方はひとつもサークルカットがなかった。また今年
いろいろと話題をふりまいた「ときめきメモリアル」も、前回はひとつもなかったが
今回はしっかり3サークルに登場した。両ゲームとも、サークル申込の締切(8月)
の後で人気が上がったので、同人誌は意外とたくさん出ているかもしれない。2日目
に期待しよう。その他サークル参加数ひとケタのゲームでは、アーケードゲームが目
立った。アーケードは格闘ACTだけではない、ということであろう。
任天堂のゲームは「ファイアーエムブレム」がたくさんあった他はほとんど皆無だ
った。ただしMOTHERが少し増えた。また「夏コミで「トルネコの大冒険」の本
がなかったので、誰か冬コミで、出してもらえませんでしょうか。」と書いたおかげ
か、今回は1サークルだけだが出ていた。でも実際のゲーム業界と同様に、同人ゲー
ム業界も将来が不安であるような気がする。
*次回の夏コミは3日間!カタログ2分冊!48回目になり変わるコミックマーケット
それは、きのう発行されたコミックマーケットのカタログに、
(1)コミックマーケット48は95年8月18(金)、19(土)、20(日)の
3日間にかけて行なわれる
(これは次回の夏コミ1回限りの措置)
皆さん気になされるゲーム系・同人ソフトは3日目(8月20日(日))です。詳
しいジャンルの分け方はカタログを買うか友達から見せてもらうかして確認してね。
(2)カタログは2分冊になり、注意書きは両方に載せられ、サークルカットはジャ
ンル別にふたつに分かれる。ただし、購入する場合は2冊セットでの購入が義務となる。
(ただし入場料がわりの強制販売ではないので、当日は1冊だけ持ってきてもよい)
値段は2冊セットで1200円くらいになることが明らかにあったからである。
(1)の理由として、カタログでは、通常コミックマーケットは晴海見本市会場を
すべて借りきって行なうが、95年7月〜8月の長期に渡って晴海のA館と西館で航
空ショーが行なわれて会場がふさがるので(そのため3日開催は次回の夏コミ限りの措置)
3日間開催しないと競争率が高くなりすぎてしまう、ことを挙げている。
(2)の理由として、カタログでは、前々から「重たい」「厚い」「使い勝手が悪い」
という悪い評判があり、次回の夏コミが3日間のを機に分冊することになった、とし
ている。
特に(1)は、今まで夏コミはずっと土日だけで開かれてきたので、一応お盆とは
いえ1日目(8月18日(金))は平日にかかるだけあって、社会人などこの日が休
みでない人で、1日目に行こうと思っている人は注意が必要である。